Kuungana na sisi

Michezo

'Werewolf Apocalypse - Earthblood' Bares Ni Fangs, kucha na Kurudia

Imechapishwa

on

Waswolf

Michezo mingine haifai kujaribu kwa bidii kuchukua umakini wa watu. Kwa mfano, ikiwa mchezo utaniweka katika jukumu na meno ya kutokwa na povu ya mbwa mwitu wa damu, basi vita hivyo tayari vimeshindwa. Niko tayari kwenye meli ya Lycan. Umejisajili. Walakini, wakati mwingine kitovu hicho cha kati hakitoshi kubeba mchezo wote - bila kujali ni kiasi gani cha mbwa mwitu kinachohusika. Waswolf: Apocalypse - Earthblood ni mchezo ambao huanguka sana katika kitengo hiki.

Werewolf: Apocalypse inategemea RPG ya kibao ambayo ni sehemu ya safu kubwa inayoitwa Ulimwengu wa Giza. Msanidi programu Cyanide ameleta dealio yote katika muundo wa michezo ya kubahatisha na huenda bila kusema kwamba hii ni uzoefu tofauti kabisa. Pia, ikiwa hujui Dunia ya Giza au hadithi zozote zilizopo jiandae kuadhibiwa kwa ukweli huo. Werewolf: Apocalypse haishiki mkono wako ikiwa wewe ni mgeni katika ulimwengu huu. Hisia huishia sawa na kutembea katika msimu wa Mchezo wa viti Nusu ya njia na kujaribu kuileta maana. Haifanyi kazi na inachanganya sana.

Waswolf

In Werewolf: Apocalypse unacheza kama Cahal mpatanishi ambaye ni sehemu ya kikundi cha kigaidi. Lengo kuu la Cahal ni kuleta chini nakala ya Pentex na tanzu yake ... Endron. Yep, uchezaji mdogo wa maneno hapo ambayo ni kinda inayoelekeza kwa kampuni ya mafuta ambayo ina mashairi na Endron. Wajanja? Majaji bado yuko nje kwa huyo. Kama sehemu ya Taifa la Garou, kabila la werewolves, lengo la Cahals ni kuchukua kwa ukatili mashirika haya mabaya yanayoongozwa na Wyrm sumu ya dunia na mwishowe kuokoa Gaia.

Werewolf: Apocolypse ni mchezo wa hatua ya mtu wa tatu ambayo hukuruhusu, Cahal kubadilisha sura kuwa fomu ya kawaida ya mbwa mwitu na fomu kubwa ya badass werewolf. Kila moja ya fomu hizi inakufaa kuchukua majukumu anuwai. Kwa mfano, kama mbwa mwitu una uwezo wa kukagua maeneo haraka na kubaki hauonekani. Kwa sura ya kibinadamu una uwezo wa kutuma maadui haraka na shambulio la kijinga na kwa msalaba wako. Fomu yako ya mbwa mwitu hutumiwa kupunguza idadi kubwa ya watu wabaya na kufungua hasira yako.

Shida kubwa zaidi utakayojikuta inakabiliwa mbele kabisa ni kwamba ingawa, mchezo una hali thabiti ya kibinadamu kama mwanadamu, inaishia kuwa haijalishi sana kwa sababu, unaweza kugeuka mbwa mwitu wakati wowote na kuchukua kila mtu na kidogo bila juhudi. Kwa hivyo ni nini kuzimu ni hatua ya kuteleza? Ni nini kusudi la fomu ndogo ya mbwa mwitu? Kuna sababu ndogo sana ya kuchukua kazi hizo isipokuwa unataka kubatilisha mafanikio. Nje ya hayo, ningeishia kutofautisha fomu ya mbwa mwitu na kuchukua kila mtu nje bila shida.

Shida kubwa hapo ni kwamba kwa namna fulani Werewolf: Apocalypse ilibadilika kuwa mbwa mwitu mbaya mkali na kuchukua tani za maadui zisizo za kawaida na za kurudia. Inabadilika tu kuwa kitufe cha kusongesha na kuua kila mtu, kuagiza sawa, fanya tena, kuagiza sawa ufanye tena. Unapata uhakika.

Waswolf

Udhibiti huhisi mbali pia. Hakuna kitu kibaya kwa kitu chochote. Badala yake umebaki na udhibiti wa iffy ambao haufanyi yoyote ya hii kuhisi kubana au kushikamana kabisa.

AI katika watu wabaya sio akili sana. Makundi ya wanadamu wanakukimbilia tu na kupiga risasi, kimsingi wakisubiri wewe uwaondoe kwenye shida zao na uwaondoe kwenye mchezo huu. Sauti inayotenda kati ya wahusika ni mbaya tu kama AI. Haiko mahali na inahisi kama siku ya mtoto nje na opera ya sabuni. Ugumu wa wahusika na mazungumzo ni mabaya wakati mwingine. Hii ni njia ndefu kutoka kwa ulimwengu wa kuzamisha wa RPG ya meza. Maelezo yaliyomo ndani ya vipande hivi vya usanidi na mazungumzo ni ya ustadi na inastahili ushabiki wake mchezo huu unachukua hiyo na haifanyi kidogo nayo isipokuwa ufafanuzi wa athari kwa athari kidogo.

Mti wa ustadi kama vile vita huacha kuhitajika. Nje ya ustadi ambao unaboresha afya yako na misingi kama hiyo, kuna kidogo sana ambayo hufanya mchezo ujisikie tofauti yoyote au ambayo inaongeza kitu chochote cha kufurahisha unachoweza kutekeleza. Nilikuwa nikitumaini kuwa kutakuwa na ustadi fulani ambao ulibadilisha sana mchezo au kwamba maadui watakulazimisha kucheza tofauti lakini tena hii ilikuwa kipimo kingine cha nusu bila ufanisi kidogo.

Hakuna sababu ya kucheza kama mbwa mwitu anayepambana na mechs kubwa na wanyama wengine wakubwa na wanyama mbaya sio shindig ya wakati mzuri wa umwagaji damu. Ikiwa Cyanide ingeweza hata kuunda mchezo wa kufurahisha wa hack-n-slash na mapigano mazuri yaliyohusika, ingekuwa bado inasikitisha kuona njia za wizi zikiondolewa, lakini bado ingeweza kutupa mchezo wa kukumbukwa kwa kitu . Badala yake Werewolf: Apocalypse hujisikia kuwa wa zamani na haitoi kitu kipya au hata cha kufurahisha. Nje ya viwango vichache ambavyo nilifurahiya muundo wa - hakukuwa na kitu cha kufurahi au mbwa mwitu. Kwa safu ambayo ni jamaa wa mbali wa Vampire Masquerade huu ulikuwa uzoefu wa kusahaulika sana kwa mashabiki wa meza ya meza na kwa mashabiki wa werewolves kwa ujumla.

Waswolf: Apocalypse - Earthblood imetoka sasa kwenye PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X na Epic Gamestore.

Kuzimu ya Kijani kimsingi ni mauaji ya halaiki ya Cannibal mchezo wa video. Angalia trela hapa. 

 

Mapitio ya 'Vita vya wenyewe kwa wenyewe': Je, Inafaa Kutazamwa?

Bofya kutoa maoni

Lazima uwe umeingia ili kutuma maoni Ingia

Acha Reply

Michezo

Zaidi ya Hofu: Michezo ya Kutisha ya Epic ambayo Huwezi Kuikosa

Imechapishwa

on

Wacha tuwe wa kweli, aina ya kutisha imekuwa ikiondoa vitisho tangu zamani. Lakini hivi majuzi? Inahisi kama kuna ufufuo wa kweli unaotokea. Hatupati vitisho vya kurukaruka na kutisha tena (vizuri, wakati mwingine). Siku hizi, michezo ya kutisha ya ajabu inapiga tofauti. Michezo hii si msisimko wa muda mfupi tu. Ni uzoefu ambao huzama makucha yao ndani yako, na kukulazimisha kukabiliana na giza, nje na ndani. Nguvu kubwa ya teknolojia ya kisasa huongeza hali ya juu. Pengine unaweza kufikiria maelezo ya kuinua nywele unapopitia kwenye hifadhi inayooza au mvutano wa moyo unapofuatiliwa bila kuchoka na kitu kisichoonekana.

Michezo ya kutisha ilivuja katika aina zingine pia. Tulikwenda zaidi ya hofu za kuruka za kushangaza zamani. Hofu imesalia alama nyeusi zaidi, na grittier. Michezo ya Kuokoka hupata ustadi wake wa usimamizi wa rasilimali, na hivyo kulazimisha simu ngumu na kile kidogo unachoweza kujaribu. Majina ya vita yanakopa hali yake ya kutotulia, ikicheza mazingira ya kutatanisha pamoja na makundi ya maadui. Hata RPG hazina kinga. Baadhi sasa huangazia mita za utimamu wa akili na matukio ya kuvunja akili, yanatia ukungu kati ya mapambano na mapambano ya kisaikolojia. Na kama hiyo haitoshi, unaweza kufikiria michezo yanayopangwa ya kasino iliyo na mada za kutisha? Kwa sababu aina ilipata njia yake bure kucheza yanayopangwa michezo online vilevile. Kusema kweli, haishangazi sana kwa sisi wachezaji, kwani tasnia ya kasino mara nyingi hukopa kutoka kwa tasnia ya michezo ya kubahatisha, haswa katika suala la michoro na vipengee vya kuona. Lakini bila ado zaidi, hii ndio orodha yetu ya michezo ya kutisha ambayo hupaswi kukosa.

Mkazi wa Uovu wa Mkazi

Mkazi mbaya

Kijiji cha Uovu cha Mkazi sio kazi bora ya ugaidi, lakini usiite mchezo rahisi wa vitendo wenye magugu pia. Ukuu wake upo katika anuwai. Safari ya porini, isiyotabirika ambayo hukufanya kubahatisha. Wakati mmoja, unatambaa kupitia ngome ya gothic ya Lady Dimitrescu, mazingira yake dhalimu yanafanya kila kishindo kuwa tishio. Kinachofuata, unalipua mbwa mwitu katika kijiji kibaya, na hatua ya kuokoka inaanza.

Kisha, kuna mlolongo wa House Beneviento ambao hauhusu bunduki na zaidi kuhusu hofu ya kisaikolojia inayoumiza akili. Nguvu ya kijiji sio kitu chochote kinachofanywa kwa ukamilifu, lakini badala yake, kukataa kwake kutulia. Huenda isikuache ukiwa na hofu inayoendelea ya classics za kweli, lakini nishati yake isiyotulia na aina mbalimbali za kutisha huleta hali ya kusisimua na isiyotabirika ambayo inathibitisha mfululizo wa Resident Evil bado una bite.

Amnesia: Asili ya Giza

Ni vigumu kutaja jina moja tu kutoka kwa mfululizo wa Amnesia, lakini Kushuka kwa Giza aliacha alama kubwa kwa sababu inafanya biashara ya kufurahisha kwa bei nafuu kwa kitu kisicho wazi zaidi. Kwa kweli ni shambulio lisilokoma kwenye akili. Ambayo ni mbaya zaidi kuliko tu matumbo na matumbo. Ni hofu ya kisaikolojia katika ubora wake. Ni mojawapo ya michezo ya kutisha ambayo labda hukukosa hata kama wewe si shabiki mkubwa wa mambo ya kutisha. Lakini, ikiwa ungefanya hivyo, fikiria kila mshumaa unaomulika, kila ubao wa sakafu unaokatika ukijenga mazingira ya hofu kuu. Katika mchezo huu, wewe si wanyonge, lakini kupambana ni clumsy na kukata tamaa. Badala yake, mnakimbia, mnajificha, na mnaomba chochote kinyemelea gizani kisikupate. Na hiyo ndiyo fikra ya Amnesia. Ni hofu inayotambaa ya usiyojulikana, udhaifu wa akili yako mwenyewe kukugeukia. Ni kuchoma polepole, kushuka kwa wazimu ambayo itakuacha usipumue, ukiuliza sio tu kile kinachonyemelea kwenye ngome, lakini ni nini kinachoweza kujificha ndani yako.

Sehemu ya nje

Sehemu ya nje

Fikra ya Outlast iko katika hali yake ya kukosa hewa. Giza ni adui na mshirika. Ukanda wa Claustrophobic, kumeta kwa taa zinazokufa, na milio ya kutatanisha ya ghaibu huongeza mvutano. Ni shambulio lisilokoma kwenye mishipa yako. Njia pekee ya kutoka ni kukabiliana na hofu yako: sneak, kujificha, au kukimbia kama kuzimu. Tarajia kupiga kelele, sana. Kuna hadithi iliyopotoka inayojificha kwenye vivuli, iliyofichuliwa kupitia hati na rekodi za kusisimua. Ni kushuka kwa wazimu ambayo itakufanya uulize akili yako sawa sawa na Miles. Hakuna bunduki, hakuna nguvu kuu katika mchezo huu. Ni safi, maisha mbichi.

Msako na Msako 2

manhunt

Mfululizo wa Manhunt haukubuni utisho wa siri, lakini uliboresha aina fulani mbaya. Hakuna kutambaa kupitia majumba ya kale au kupapasa gizani. Hii ni mbichi, mbaya, na inasikitisha sana. Umenaswa katika mandhari ya mijini, unawindwa na magenge yasiyo na huruma. Hali ya anga inasikika kwa kukata tamaa mbaya, wimbo wa sauti kama tishio la chini la viwanda. Kupambana sio juu ya ujuzi, ni juu ya ukatili. Kila mauaji ni tamasha la kukata tamaa, la kuchukiza. Unyongaji ni mambo ya jinamizi, kila moja ni potovu zaidi kuliko ya mwisho. Haya yalikuwa majina yenye utata sana kwa hakika, lakini ni a uzoefu wa kutisha ambao wakati mwingine hupiga zaidi kuliko jambo lolote la kurukaruka lilivyoweza.

Mapitio ya 'Vita vya wenyewe kwa wenyewe': Je, Inafaa Kutazamwa?

Endelea Kusoma

Michezo

Michezo Bora ya Kasino yenye Mandhari ya Kutisha

Imechapishwa

on

Hofu Slot

Burudani yenye mandhari ya kutisha inafurahia umaarufu mkubwa, inavutia hadhira kwa filamu, vipindi, michezo na mengine mengi ambayo yanaangazia mambo ya kutisha na ya ajabu. Uvutio huu unaenea katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, haswa katika uwanja wa michezo ya yanayopangwa.

horror casino michezo

Michezo kadhaa maarufu ya kamari imejumuisha mada za kutisha, ikichochewa na baadhi ya filamu mashuhuri za aina hii, ili kuunda uzoefu wa michezo ya kubahatisha wa kuvutia na wa kusisimua mwaka mzima.

Mgeni

Mgeni

Ikiwa umekuwa ukitafuta casino ya simu ya mtandaoni kwa ajili yako kurekebisha hofu, labda mchezo bora zaidi wa kuanza nao ni wa mwaka wa 1979 wa kutisha wa sci-fi. Mgeni ni aina ya filamu ambayo imevuka aina yake na kuwa ya kisasa kiasi kwamba baadhi ya watu hawaikumbuki mara moja kama filamu ya kutisha.

Mnamo 2002, sinema ilipewa hadhi rasmi: ilipewa tuzo na Maktaba ya Congress kama sehemu muhimu ya kihistoria, kitamaduni, au aesthetically. Kwa sababu hiyo, inasimama kwa sababu tu kwamba itapata kichwa chake cha yanayopangwa.

Mchezo wa yanayopangwa hutoa mistari 15 ya malipo huku ukitoa heshima kwa wahusika wengi bora asilia. Zaidi ya hayo, kuna miitikio midogo hata kidogo kwa vitendo vingi vinavyofanyika kote kwenye filamu, na kukufanya ujisikie sawa katika moyo wa kitendo. Zaidi ya hayo, matokeo hayawezi kukumbukwa kabisa, na hivyo kujenga uzoefu wa ndani katika mojawapo ya filamu bora zaidi kuwahi kutokea.

kisaikolojia

Ugaidi wa Tightwad Jumanne - Sinema za Bure za 4-12-22
Psycho (1960), kwa hisani ya Paramount Pictures.

Bila shaka ndiye aliyeanzisha yote. Mashabiki waliojitolea wa kutisha bila shaka watarejelea hii classic ya kutisha, ambayo ilianza mwaka wa 1960. Filamu hiyo iliyoundwa na mkurugenzi stadi Alfred Hitchcock, kwa hakika ilitokana na riwaya yenye jina moja.

Kama zile za zamani zilivyokuwa, ilirekodiwa kwa rangi nyeusi na nyeupe na inaweza kuchukuliwa kuwa ya bei ya chini, hasa ikilinganishwa na filamu nyingi za kutisha za kisasa. Hiyo ilisema, inaweza kuwa ya kukumbukwa zaidi kati ya kundi hilo na hiyo ilisababisha kuundwa kwa kichwa cha kukumbukwa cha yanayopangwa pia.

Mchezo unatoa laini 25 za malipo, ikitoa msisimko wa kusukuma moyo kwa njia sawa na filamu. Inanasa mwonekano na hisia kisaikolojia kwa kila njia, kukufanya uhisi mashaka ya uumbaji wa Hitchcock.

Wimbo wa sauti na mandhari huongeza hali ya baridi pia. Unaweza hata kuona mlolongo mzuri zaidi - eneo la kisu - kama moja ya alama. Kuna simu nyingi za kufurahiya na mchezo huu utafanya hata muhimu zaidi kisaikolojia wapenzi hupendana wanapojaribu kupata ushindi mkubwa.

Nightmare juu ya Elm Street

Jinamizi Kwenye Mtaa wa Elm

Fredy Kreuger ni mmoja wa wahusika maarufu zaidi sio tu wa kutisha, lakini utamaduni wa pop. Sweta, kofia, na makucha ya kufyeka ni alama za biashara. Walipata uhai katika mtindo huu wa mwaka wa 1984 na mfyekaji wa nguvu isiyo ya kawaida anahisi kuzama katika kichwa hiki cha mashine yanayopangwa.

Katika filamu hiyo, hadithi inahusu vijana wanaoandamwa na muuaji aliyekufa katika ndoto zao. Hapa, itabidi ujaribu kushinda huku Freddy akisumbua usuli. Anaonekana katika reli zote tano, na kutoa ushindi juu ya njia 30 za malipo zinazowezekana.

Ukibahatika, Freddy anaweza kukufanya ulipe: hadi 10,000x dau lako. Kwa ushindi mkubwa, wahusika wanaotambulika zaidi kutoka kwa filamu asili, na hisia ya kuwa pale kwenye Elm Street, huu ni mojawapo ya michezo ambayo utarejea tena na tena kama misururu mingi iliyofuata.

Mapitio ya 'Vita vya wenyewe kwa wenyewe': Je, Inafaa Kutazamwa?

Endelea Kusoma

Michezo

Nyota wa 'Immaculate' Wafichua Ni Wabaya Wapi Watisho Wange "F, Kuoa, Kuua"

Imechapishwa

on

sydney sweeney inakuja kutokana na mafanikio ya rom-com yake Yeyote Ila Wewe, lakini anaachana na hadithi ya mapenzi kwa ajili ya hadithi ya kutisha katika filamu yake mpya zaidi Isiyo ya kweli.

Sweeney anashinda Hollywood kwa dhoruba, akionyesha kila kitu kutoka kwa kijana mwenye tamaa ya mapenzi Euphoria kwa shujaa wa bahati mbaya katika Madame Web. Ingawa wa mwisho alipata chuki nyingi kati ya washiriki wa ukumbi wa michezo, Isiyo ya kweli inapata kinyume cha polar.

Filamu hiyo ilionyeshwa saa SXSW wiki hii iliyopita na ilipokelewa vyema. Pia ilipata sifa ya kuwa mchafu sana. Derek Smith wa Mshale anasema, "kitendo cha mwisho kina baadhi ya vurugu potofu na za kutisha ambazo aina hii ndogo ya kutisha imewahi kuonekana kwa miaka mingi..."

Kwa bahati nzuri mashabiki wa sinema ya kutisha hawatalazimika kungojea muda mrefu ili kujionea kile ambacho Smith anazungumza Isiyo ya kweli itaonyeshwa kumbi za sinema kote Marekani Machi, 22.

Umwagaji wa damu anasema msambazaji wa filamu hiyo NEON, katika mahiri kidogo ya uuzaji, alikuwa na nyota sydney sweeney na Simona Tabasco cheza mchezo wa "F, Marry, Kill" ambapo chaguo zao zote zilipaswa kuwa wabaya wa sinema za kutisha.

Ni swali la kuvutia, na unaweza kushangazwa na majibu yao. Majibu yao ni ya kupendeza sana hivi kwamba YouTube iliweka ukadiriaji uliowekewa vikwazo vya umri kwenye video.

Isiyo ya kweli ni sinema ya kutisha ya kidini ambayo NEON anasema nyota Sweeney, "kama Cecilia, mtawa wa Kiamerika mwenye imani ya kujitolea, akianza safari mpya katika nyumba ya watawa ya mbali katika mashambani maridadi ya Italia. Mapokezi mazuri ya Cecilia haraka yanageuka kuwa ndoto mbaya inapodhihirika kuwa nyumba yake mpya ina siri mbaya na mambo ya kutisha yasiyosemeka.

Mapitio ya 'Vita vya wenyewe kwa wenyewe': Je, Inafaa Kutazamwa?

Endelea Kusoma