Kuungana na sisi

Habari

TAYARI: Jitayarishe Kuogopa Kila kitu

Imechapishwa

on

Hei. Unajua jinsi katika michezo ya kutisha unapaswa kuogopa kile kinachoweza kuwa kikizunguka pembeni, au ni mnyama gani mkali anayesubiri popote? Kweli, ninyi watu wa timu huko Bethesda mmeunda mchezo ambao utakufanya uogope kila kitu ndani ya chumba hadi kitu kisicho hai. Yep, hata kikombe cha kahawa.

In Prey unachukua jukumu la Morgan Yu. Morgan hutumia siku zake kuwa somo la jaribio kwenye kituo cha nafasi kinachoitwa Talos 1. Wakati wa Morgan ndani ya kituo cha utafiti hutumika kujaribu teknolojia ya kigeni kutoka mbio ya kigeni inayojulikana kama Typhon. Sio muda mrefu kabla ya kujua kuwa ulimwengu unaokuzunguka ni aina ya Onyesho la Truman hali kwa gharama yako. Wakati Typhon inafunguliwa ghafla ndani ya Talos 1, inakuwa vita kuhakikisha kuwa hakuna mgeni anayefika duniani.

Ninapenda ratiba mbadala ya mchezo huu. Historia ya mapema inadhani kuwa Rais Kennedy hakuwa ameuawa, na kusababisha mbio za nafasi kuendelea na kubadilika. Hiyo kwa kweli husababisha maendeleo makubwa katika teknolojia na kusafiri kwa nafasi.Utengenezaji wa uzalishaji wa Talos ni wa kushangaza peke yake. Mtindo wa sanaa ya deco ni sehemu kubwa ya historia yetu kwani ni kitu kutoka kwa siku zijazo ambazo hatutawahi kuona. Inaonekana kuwa sawa na ya dijiti. Inakaribisha na kutenganisha na kuvuta marekebisho kadhaa ya macho njiani.

Ikiwa umecheza Mfumo wa Mshtuko or Mchezaji, udhibiti na uchezaji wa mchezo utajulikana kwako. Hizi zinajumuisha mazingira ambayo inaruhusu njia kadhaa tofauti za kukamilisha kazi yako, kulingana na ustadi unaochagua kuboresha. Miti tofauti ya ustadi husababisha uwezo wenye nguvu zaidi. Wengine huzingatia nguvu yako ya msingi na ujuzi wa utapeli wakati wengine wanazingatia nguvu za Typhon. Nguvu zaidi za Typhon unazotumia, zitasababisha wewe kuwa chini ya kibinadamu na kuwa katika hatari zaidi ya kupoteza ubinadamu wako mwishowe. Mchezo wa kucheza ni laini na beats zake tendaji huhisi asili kuruhusu kuzamishwa zaidi.

Unapewa njia kadhaa za kukamilisha maeneo, kila moja ya haya hutoa changamoto zao. Kwa mfano, ukichagua kutambaa kupitia tundu na uepuke kugunduliwa, chaguo hizo ziko kwako. Ikiwa unachagua kuingia na kubomoa chumba na uwezo wa Typhon hizo zinapatikana pia. Kwa nguvu nyingi kubwa za Typhon ilikuwa ngumu kushikamana na moja. Nguvu hizi zinakuruhusu kuiga vitu, kusonga vitu na akili yako, kuweka vitu vya moto, kuweka mitego, n.k. Kwa kuwa nguvu hizi zote zimepatikana kutoka kwa Typhon, kawaida zina nguvu hizo pia. Hii inaruhusu dudes wale wenye shida kutumia mimic, na hiyo peke yake hufanya moja wapo ya uzoefu wa kutisha zaidi katika uchezaji. Hii kwa kweli hufanya kitu chochote karibu na wewe kuwa adui inayowezekana, ambayo inasubiri kuruka nje na kutisha jehanamu kutoka kwako.

Aina moja ya adui ni poltergeist Typhon. Hizi ni za kupendeza sana na aina yao ya mafuta ya ndoto. Hawa dudes, hawaonekani kabisa lakini, kama a Shughuli ya Paranormal chombo, wana uwezo wa kutupa vitu karibu na kusababisha kila aina ya maafa ya kutisha. Mara tu unapoweza kubainisha eneo lao ni rahisi kutuma, lakini kuwawinda ni changamoto ya kupendeza peke yake.

Typhon huja katika maumbo na saizi tofauti na na uwezo wao wa kipekee. Vazi fulani, wengine hupiga mihimili ya plasma, wengine wanapiga risasi moto na wengine ni majitu ambayo hukuwinda wakati wanagundua unatumia nguvu zao.

Prey

Labda moja ya mambo yanayokomboa zaidi kuhusu Prey ni jinsi inakuwezesha kufanya mambo yako mwenyewe na kuchagua njia yako ya kufanya kitu kilichosemwa. Kwa kuwa hadithi imefunuliwa karibu nawe kupitia barua pepe, noti na vitu vingine vilivyofichwa na sehemu za kuingiliana, sio lazima kila wakati kwako kufanya kila jambo. Ikiwa unachagua unaweza kujificha na maadui na kushikamana na misheni ya msingi na kupiga kupitia mchezo. Chaguo hilo litafupisha mchezo na kukuwezesha kumaliza kwa nusu saa. Furaha iko wapi katika hiyo ingawa? Nilichagua kufanya kadiri nilivyoweza na nilitumia zaidi ya masaa 70 ya wakati wa mchezo kuchunguza Talos 1 na kuboresha ustadi wangu mwingi kadiri nilivyoweza. Hii ilimaanisha kuwa nilikuwa na uangalifu juu ya kupata yaliyomo kwenye misheni na vitu ambavyo mwishowe haikujali mwishowe. Kuna mambo mengi ambayo hayajalishi lakini ni ya kufurahisha kwa mambo ya riwaya. Kama, katika kesi ya kupata Dungeons na Dragons-esque wachezaji karatasi za tabia. Kama nilivyosema, sio kila kitu kinajali lakini hakika ni njia ya kuua wakati wakati unapata bang zaidi kwa pesa yako kwa suala la mchezo wa kucheza.

Katika moyo wake, hii pia ni mchezo mzuri wa kutisha, au angalau ina hisia za kuwa moja. Nguvu ya moto ina mwisho, nguvu za Typhon zinategemea usambazaji mdogo. Chaguo la kuua adui zako moja kwa moja haliko kila wakati. Hii inaleta changamoto za ujana njiani na kila wakati natafuta changamoto nzuri. Kwenye njia yako, una uwezo wa kutumia vifaa anuwai ili kuunda silaha, ammo na nguvu zingine kutumia kifaa cha kuuza kama mashine inayoitwa "Wazushi." Hizi zinasaidia lakini zimewekwa kidogo kuzunguka kituo kikubwa cha nafasi na kuzitumia kama mkakati kama mashambulio yako.

Kuanzia kichwa hadi kidole, mawindo ni heshima kwa vitu vyote baridi kwenye filamu za kutisha na za sci-fi. Inakopa kutoka kwa vitu vya The Thing, Wanaishi, Matrix, nk .. kukupa kitu ambacho huhisi sehemu mpya na sehemu iliyokopwa. Zaidi sana mchezo hutegemea kuabudu kwa Jambo la John Carpenter kwa kuunda nguzo ya ujinga ya hali. Hauwezi kumwamini mtu yeyote karibu nawe kiasi cha kutishwa vitu visivyo na uhai kama vikombe vya kahawa na mops. Sikuwahi kujisikia salama hata wakati nilikuwa "peke yangu" na hiyo ilikuwa hisia ambayo imehifadhiwa haswa kwa Prey.

Utafutaji ulikuwa mahali ambapo bidhaa zilikuwa kwangu - hiyo na kufikiria jinsi ya kutumia nguvu zangu za Typhon katika mchanganyiko tofauti. Hadi mchezo ulinilazimisha kufuata njia ili kumaliza, ndipo nilijikuta nikiwa nimechoka. Kuwa wa haki kabisa kilele cha mchezo kimefanywa vizuri na inategemea chaguo, lakini chaguo hilo halikutenganishi na yule ambaye ulihisi ulikuwa wakati wa kampeni. Chaguzi hizi ni sawa kabisa na wewe ulikuwa nani wakati ulicheza na uchague visasisho vyako vya Neuromod.

"Sikuwahi kujisikia salama hata wakati nilikuwa" peke yangu "na

hiyo ilikuwa hisia ambayo imehifadhiwa haswa kwa Prey".

Moja ya silaha za kwanza unazopata ni mgawanyiko kidogo wa utisho uitwao GLOO Cannon. Silaha hii ni mlipuko kote, hukuruhusu kufungia mgeni wa Typhon mahali na hukuruhusu kuunda njia juu na chini za kuta. Kwa njia, bunduki hii ni thesis iliyofupishwa ya mchezo. Hakika, una uwezo wa kufanya kile unachotaka nayo lakini pia inaunda njia ambayo mwishowe inapaswa kuchukuliwa. Ninapenda bunduki hii na labda nitapata kura yangu kwa silaha bora ya mwaka. Ni hatia, baridi na mlipuko wa kucheza nao.

Nje ya uhuru unaofurahiya na njia za ubunifu ambazo unaweza kuchoma moto kutoka kwa baddies, mchezo huu hujisikia gorofa kidogo kwa wahusika wakuu na, kwa kiwango fulani, hadithi kwa ujumla. Vipande vya usawa husukumwa nje mara kwa mara na ujumbe wa kuvutia au siri mpya lakini kwa sehemu kubwa ina shida nyingi sawa ambazo anakataliwa 2 alikuwa na katika suala hilo.

Nilipenda muziki ndani Prey. Muziki huu mkali huingiza wakati wa ujauzito na mvutano na hufanya hivyo kwa njia ambayo inahisi kama muziki ni sawa na ule kutoka Halloween Carpenter. Tuni za mazingira hushirikisha na mafuta ya nerd kwetu geeks za filamu. Kazi ya mtunzi huyu ndio ninayoipenda sana mwaka huu.

Mchezo huu ni ndoto ya kujitenga ikatimia, au ikiwezekana ndoto yao ilidhihirika. Kwa kweli inafanya kazi nzuri kukukumbusha jinsi uko peke yako kwenye Talos. Baadhi ya muundo wa sauti wakati wa kutembea kwa nafasi ya mvuto wa sifuri, ni karibu kuziba katika chaguzi zake za kukaa kimya na bado. Prey ni mchezo ambao unashawishi paranoia ya kweli na hiyo sio kazi rahisi. Kwa kweli imeweza kugonga mishipa fulani njiani. Ni sawa sawa na ni ya kutisha na mizani hiyo ni ngumu sana kuvuta katika aina hiyo. Ikiwa wewe ni Mchezaji or Mfumo wa Mshtuko shabiki, huu ni mchezo ambao unahitaji kuchukua mara moja, inatoa kitu tofauti sana kuliko unavyoweza kupata mwaka huu mahali pengine popote. Licha ya tabia ya gorofa na wakati mwingine hadithi kavu, Prey bado inaweza kugonga kiwango cha juu katika kitengo cha FPS cha mwaka huu, ni ubunifu na itakuogofya kuzimu.

Sikiliza 'Eye On Horror Podcast'

Sikiliza 'Eye On Horror Podcast'

Bofya kutoa maoni

Lazima uwe umeingia ili kutuma maoni Ingia

Acha Reply

Habari

"Mickey Vs. Winnie”: Wahusika Maarufu wa Utotoni Wamegongana katika Njia ya Kutisha Dhidi ya Mfyekaji

Imechapishwa

on

iHorror inajikita katika utayarishaji wa filamu na mradi mpya wa kusisimua ambao bila shaka utafafanua upya kumbukumbu zako za utotoni. Tumefurahi kuwatambulisha 'Mickey dhidi ya Winnie,' kufyeka horror ya msingi iliyoongozwa na Glenn Douglas Packard. Hii sio tu mfyekaji wowote wa kutisha; ni shindano la visceral kati ya matoleo yaliyopotoka ya vipendwa vya utotoni Mickey Mouse na Winnie-the-Pooh. 'Mickey dhidi ya Winnie' inaleta pamoja wahusika wa sasa wa kikoa cha umma kutoka vitabu vya AA Milne vya 'Winnie-the-Pooh' na Mickey Mouse kutoka miaka ya 1920. 'Steamboat Willie' katuni katika vita vya VS kama ambavyo havijawahi kuonekana.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Bango

Ilianzishwa katika miaka ya 1920, njama hiyo inaanza na simulizi ya kutatanisha kuhusu wafungwa wawili ambao walitorokea msitu uliolaaniwa, na kumezwa na kiini chake cheusi. Haraka kwa miaka mia moja, na hadithi inaanza na kikundi cha marafiki wanaotafuta msisimko ambao mapumziko yao ya asili yanaenda vibaya sana. Kwa bahati mbaya walijitosa kwenye msitu uleule uliolaaniwa, na kujikuta wakitazamana ana kwa ana na matoleo ya sasa ya Mickey na Winnie ya kutisha. Kinachofuata ni usiku uliojaa hofu, huku wahusika hawa wapendwa wakibadilika na kuwa maadui wa kuogofya, na kusababisha vurugu na umwagaji damu.

Glenn Douglas Packard, mwandishi wa chore aliyeteuliwa na Emmy aliyegeuzwa kuwa mpiga filamu anayejulikana kwa kazi yake kwenye "Pitchfork," analeta maono ya kipekee ya ubunifu kwa filamu hii. Packard anaelezea "Mickey dhidi ya Winnie" kama heshima kwa upendo wa mashabiki wa kutisha kwa krosi maarufu, ambazo mara nyingi husalia kuwa ndoto tu kutokana na vikwazo vya utoaji leseni. "Filamu yetu inasherehekea msisimko wa kuchanganya wahusika mashuhuri kwa njia zisizotarajiwa, na kutayarisha tukio la sinema la kutisha lakini la kusisimua," Anasema Packard.

Imetolewa na Packard na mshirika wake mbunifu Rachel Carter chini ya bango la Untouchables Entertainment, na Anthony Pernicka wetu wenyewe, mwanzilishi wa iHorror, "Mickey dhidi ya Winnie" inaahidi kutoa maoni mapya kabisa juu ya takwimu hizi za kitabia. "Sahau unachojua kuhusu Mickey na Winnie," Pernicka anapenda. "Filamu yetu inawaonyesha wahusika hawa kama watu waliofunika nyuso zao tu bali kama watu waliobadilishwa, watendaji wa moja kwa moja ambao huunganisha kutokuwa na hatia na ukatili. Matukio makali yaliyoundwa kwa ajili ya filamu hii yatabadilisha jinsi unavyowaona wahusika hawa milele."

Hivi sasa unaendelea huko Michigan, utengenezaji wa "Mickey dhidi ya Winnie" ni ushuhuda wa kusukuma mipaka, ambayo hofu hupenda kufanya. IHorror inapojitosa katika kutengeneza filamu zetu wenyewe, tunafurahi kushiriki nawe safari hii ya kusisimua na ya kutisha, hadhira yetu ya uaminifu. Endelea kufuatilia kwa sasisho zaidi tunapoendelea kubadilisha inayojulikana kuwa ya kutisha kwa njia ambazo hukuwahi kufikiria.

Sikiliza 'Eye On Horror Podcast'

Sikiliza 'Eye On Horror Podcast'

Endelea Kusoma

sinema

Mike Flanagan Aja Kusaidia Katika Kukamilisha 'Shelby Oaks'

Imechapishwa

on

mialoni ya shelby

Ikiwa umekuwa ukifuata Chris Stuckmann on YouTube unafahamu misukosuko ambayo amekuwa nayo kupata sinema yake ya kutisha Shelby Oaks kumaliza. Lakini kuna habari njema kuhusu mradi huo leo. Mkurugenzi Mike Flanagan (Ouija: Asili ya Uovu, Usingizi wa Daktari na Usumbufu) anaunga mkono filamu kama mtayarishaji mwenza ambayo inaweza kuileta karibu zaidi na kutolewa. Flanagan ni sehemu ya pamoja ya Picha za Intrepid ambayo pia inajumuisha Trevor Macy na Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann ni mkosoaji wa filamu za YouTube ambaye amekuwa kwenye jukwaa kwa zaidi ya muongo mmoja. Alianza kuchunguzwa kwa kutangaza kwenye chaneli yake miaka miwili iliyopita kwamba hatapitia tena filamu vibaya. Hata hivyo, kinyume na kauli hiyo, alifanya insha isiyo ya mapitio ya yaliyoandikwa Madame Web hivi majuzi, kwamba studio za wakurugenzi wa mkono wa nguvu kutengeneza filamu kwa ajili ya kuwaweka hai wale waliofeli. Ilionekana kama ukosoaji uliofichwa kama video ya majadiliano.

Lakini Stuckmann ana sinema yake mwenyewe ya kuhangaikia. Katika mojawapo ya kampeni zilizofanikiwa zaidi za Kickstarter, alifanikiwa kukusanya zaidi ya dola milioni 1 kwa ajili ya filamu yake ya kwanza. Shelby Oaks ambayo sasa iko katika utayarishaji wa baada. 

Tunatumahi, kwa msaada wa Flanagan na Intrepid, njia ya kwenda Shelby Oak's kukamilika kunafikia mwisho wake. 

"Imekuwa ya kutia moyo kumtazama Chris akifanya kazi kuelekea ndoto zake katika miaka michache iliyopita, na uvumilivu na roho ya DIY aliyoonyesha wakati akileta. Shelby Oaks maishani yalinikumbusha mbali sana kuhusu safari yangu zaidi ya miaka kumi iliyopita,” Flanagan aliiambia Tarehe ya mwisho. "Imekuwa heshima kutembea naye hatua chache kwenye njia yake, na kutoa msaada kwa maono ya Chris kwa sinema yake ya kipekee na ya kipekee. Siwezi kungoja kuona anaenda wapi kutoka hapa."

Stuckmann anasema Picha za Ujasiri imemtia moyo kwa miaka na, "ni ndoto kutimia kufanya kazi na Mike na Trevor kwenye kipengele changu cha kwanza."

Mtayarishaji Aaron B. Koontz wa Paper Street Pictures amekuwa akifanya kazi na Stuckmann tangu mwanzo pia anafurahia ushirikiano huo.

"Kwa filamu ambayo ilikuwa na wakati mgumu kuendelea, inashangaza milango ambayo ilifunguliwa kwetu," Koontz alisema. "Mafanikio ya Kickstarter wetu yakifuatiwa na uongozi unaoendelea na mwongozo kutoka kwa Mike, Trevor, na Melinda ni zaidi ya chochote ambacho ningeweza kutarajia."

Tarehe ya mwisho inaelezea njama ya Shelby Oaks kama ifuatavyo:

"Mchanganyiko wa maandishi, picha zilizopatikana, na mitindo ya jadi ya filamu, Shelby Oaks inaangazia msako mkali wa Mia (Camille Sullivan) wa kumtafuta dada yake, Riley, (Sarah Durn) ambaye alitoweka kwa njia mbaya katika kanda ya mwisho ya mfululizo wake wa uchunguzi wa "Paranoids Paranoids". Kadiri hisia za Mia zinavyozidi kuongezeka, anaanza kushuku kwamba huenda pepo wa kuwaziwa kutoka utotoni wa Riley alikuwa halisi.”

Sikiliza 'Eye On Horror Podcast'

Sikiliza 'Eye On Horror Podcast'

Endelea Kusoma

sinema

Picha Mpya ya 'MaXXXine' ni Safi ya Costume Core ya miaka ya 80

Imechapishwa

on

A24 imezindua picha mpya ya kuvutia ya Mia Goth katika jukumu lake kama mhusika mkuu katika "MaXXXine". Toleo hili linakuja takriban mwaka mmoja na nusu baada ya toleo la awali la sakata ya kutisha ya Ti West, ambayo inashughulikia zaidi ya miongo saba.

MaXXXine Trailer Rasmi

Yake ya hivi punde inaendelea safu ya hadithi ya nyota anayetamani kuwa na uso wa freckle Maxine Minx kutoka kwa filamu ya kwanza X ambayo ilifanyika Texas mwaka wa 1979. Akiwa na nyota machoni pake na damu mikononi mwake, Maxine anahamia katika muongo mpya na jiji jipya, Hollywood, katika kutafuta kazi ya uigizaji, "Lakini kama muuaji wa ajabu anavyowafuata nyota wa Hollywood. , msururu wa damu unatishia kufichua mambo yake maovu ya zamani.”

Picha hapa chini ni picha ya hivi punde iliyotolewa kutoka kwa filamu na inaonyesha Maxine kwa ukamilifu ngurumo buruta katikati ya umati wa nywele zilizochezewa na mitindo ya uasi ya miaka ya 80.

MaXXXine itafunguliwa katika kumbi za sinema mnamo Julai 5.

Sikiliza 'Eye On Horror Podcast'

Sikiliza 'Eye On Horror Podcast'

Endelea Kusoma