Kuungana na sisi

Michezo

'Dead Island 2' Inachanganya Damu, Matumbo, Glopola na Vicheko vingi

Imechapishwa

on

Iceland

Kisiwa cha Dead 2 ilikuwa kusubiri juu ya kusubiri. Tuliiangalia kwa mara ya kwanza wakati wa E3 miaka mingi nyuma. Kwa kweli mchezo ulichukua miaka 9 nzima kufikia mikono yetu inayotetemeka na yenye shauku. Kwa hivyo, kusubiri kwa muda mrefu kulistahili? Je, mchezo wa pili katika paradiso ya kuua Zombi ulistahili kutazamiwa? Tuna hamu kubwa ya kuzungumza nawe kulihusu, kukupa maoni yetu na bila shaka kusikia unachosema kuhusu mchezo huo.

Kisiwa cha Dead 2 inachukua katika LA iliyochakaa kabisa inayojulikana kama "Hell-A". Kichwa hicho kinafafanua sana ulimwengu unaoishi kwenye mchezo. Ukamilifu wa kile kilichofanya Los Angeles kuwa baridi sasa ni mbaya sana. Upasuaji wa plastiki na ujenzi wa mwili umeunda aina za Riddick zinazosumbua. Mnyanyuaji wa ufuo anayefunga misuli anakujia kwa kujikunja na kushambulia kwa nguvu. Inafurahisha kuona jinsi Los Angeles ingeonekana kama apocalypse ya chapisho na hii ni sawa.

Iceland
Kwa hisani: Dead Island 2

Mchezo huanza kwenye ndege ambayo imesimamishwa ghafla na kuwaacha wengi wa walionusurika wakiwa wamekufa au kufa. Bila shaka, hapa ndipo unaweza kuchagua tabia yako na kuanza safari ndefu mbele katika ulimwengu ulio wazi sana. Nina furaha kusema kwamba ulimwengu wazi hauwezi kubaki tofauti vya kutosha ili kuifanya kuvutia. Kuna maeneo kama Beverly Hills, lakini pia tunayo jiji la LA Daima ni jambo la ziada kuhakikisha kuwa mchezo wa ukubwa huu haujazimishwa na ulimwengu uleule unaochosha kila kona. Kisiwa cha Dead 2 hujiweka pana na huweka maeneo mapya ya kuvutia.

mengi ya Dead Island 2's upumbavu unatokana na uwezo wake wa kukejeli LA na utamaduni ambao umejengwa sana kwenye ulimwengu wa washawishi wa mitandao ya kijamii. Inafurahisha kuona utayarishaji wa filamu wa Hollywood ukikutana na kizazi cha washawishi. Mchezo kijamii huchanganya ukamilifu wa aina hizo za douchebaggery. Yote katika yote, tunapata mwanga mwingi wa maono ya machafuko yaliyojaa michezo kama vile Grand Theft Auto na mapema Watakatifu Row.

Iceland
Kwa hisani: Dead Island 2

Moja ya Dead Island 2's mechanics bora ni uharibifu wa wakati halisi ambao Riddick hawa huchukua. Inaunda uzoefu wa kugusa zaidi kwa ujumla. Kwa mfano, Riddick anayekukimbilia unayempiga kwenye upande wa kulia wa uso anakutana na kipande cha nyama kutoka upande huo, mjeledi mwingine unaondoa mboni za macho kutoka kwa vichwa vyao na kusababisha uharibifu zaidi wa wakati halisi kwa Riddick. Kuwapiga kuzimu ili kuona kwamba uharibifu hauzeeki kamwe. Ningependa kuona michezo zaidi ikitumia aina hii ya uharibifu mbaya.

Wakati tunapenda uharibifu na silaha zinazosababisha uharibifu uliosemwa. Mash ya kifungo hutumika kidogo sana kila mahali. Mapambano hayo yote ya karibu na bembea zilizopangwa kwa uangalifu na vizuizi huishia kuhisi mazoea na hata kutosukuma 'x' ili kuchanganya akili za Riddick kwenye lami inatosha kuifanya iwe ya kuvutia kwa saa nyingi ulizopo katika ulimwengu huu. Kuna kitu tu kinakosekana. Iwapo baadhi ya silaha zinazoshikiliwa kwa mkono zilihisi tofauti, basi tunaweza kuwa tumekabiliana na kitu fulani lakini kipenyo kinaweza kung'oa meno ya zombie, lakini pia katana ya moto inayopumua. Inahisi kama vitu hivi viwili vinapaswa kuwa tofauti kutoka kwa kila mmoja.

Fundi mwingine ambaye kwa kweli hutenganisha mwuaji huyu wa zombie kutoka kwa michezo mingine ya watu wasiokufa ni mfumo wa kadi. Kadi hizo zimegawanywa katika Ability, Survivor, Slayer na Numen. Kila moja ya hizi hukupa uwezo wa kuja kwenye mchezo kwa njia mbalimbali tofauti na kuwatanguliza wachezaji njia mpya za kucheza. Kadi pamoja na mfumo wa silaha pamoja hutupatia siagi ya karanga na hali ya jeli.

Iceland

Silaha zinazopatikana ulimwenguni zinaweza kuboreshwa kwa kuzitengeneza kwenye benchi za kazi. Hii hukupa njia tofauti za kutumia vitu ambavyo vitaathiri takwimu za maadui kwa njia tofauti. Kwa mfano, kuongeza uwezo wa umeme kwa kisu kunaweza kaanga Riddick kadhaa kwa wakati mmoja. Maadui hawa hufunga pamoja na mikondo ya umeme. Anga ndio kikomo linapokuja suala la kufanya kazi kwa chaguzi hizi za kuunda silaha. Uundaji wa benchi nzima haivunji msingi wowote hapa lakini ni mzuri unapoongezwa kwenye mfumo wa kadi. Mara tu utakapoweza kutengeneza vitu kama katana ya umeme utaona ninachomaanisha katika suala la kuridhika.

Hell-A ni ulimwengu wazi ambao umejaa tani za Riddick, NPC, misheni ya kando na tani za silaha zilizofichwa na vitu vingine vyema. Ni juu yako kutoka huko nje na kuwapata. Sawa na ulimwengu mwingine mwingi wa wazi, michezo ya kisanduku cha mchangani hii hukutupa katika mandhari pana na hukuruhusu kuchagua mbinu yako ya kucheza mchezo. Je! unataka kushikamana na hadithi kuu na kumaliza mchezo haraka? Chaguo lipo kwa ajili yako. Je, ungependa kuchukua njia ya polepole, ya kukamilika zaidi na kuchukua misheni ya kando kabla ya kushinda mchezo? Naam, bila shaka unaweza kufanya hivyo hapa pia.

Kisiwa cha Dead hukuruhusu kuanza hadithi kama mmoja wa wahusika sita. Kila moja ya wahusika hawa huja na takwimu zao na hukuruhusu kuchagua njia inayokufaa zaidi. Kila mmoja wa wahusika pia ana kinga dhidi ya mlipuko wa zombie, kwa hivyo hakuna wasiwasi juu ya kuumwa na kubadilishwa. Asante Mungu, kwa sababu kama ingekuwa hivyo huu ungekuwa mchezo mfupi sana.

Kurudia ni adui mkubwa wa mchezo huu. Kufikia nusu ya mchezo (hasa ikiwa unatumia mara nyingi kwenye misheni ya kando) utachoshwa sana na swing ya zamani, mgomo, kukwepa, bembea, mgomo, nk... Mchezo ulihitaji silaha za kiwango cha baadaye na. uwezo ambao ungegeuka na kufanya uzoefu wa mchezo wa baadaye kuwa wa kuvutia kama vile ulipoanza kucheza mara ya kwanza. Michezo kama vile Dishonored au Death Loop ilifanya kazi nzuri ya kuongeza uwezo katika muda wote wa mchezo. Kufanya mambo kwa njia hiyo kamwe hairuhusu uwezo na mapambano kuhisi kuwa ya zamani. Hili ni jambo ambalo linaweza kubadilishwa kwa viraka. Kwa hivyo, tunatumai kuwa tutaona hii ikigeuzwa na kufanywa wakati mzuri kila wakati.

Hell-A inafurahisha sana. Mchezo huu unaweka maisha ya katuni na katuni kabla ya giza nene kukaribia Mwisho Wetu kama bummer ya apocalypse. Mchezo unapenda kuchekesha na kwa hakika unauvuta kwa mistari iliyoandikwa vizuri ya mazungumzo ya kufurahisha na bila shaka aina za wahusika LA unaokutana nao njiani. Baadhi yao ni dhahiri kuwa zinaundwa kutoka kwa wahusika wa ulimwengu halisi kutoka kwa wanamuziki maarufu ulimwenguni hadi nyota wa filamu za diva. Ukweli kwamba mchezo huchukua damu na matumbo haya yote na haujichukulii kwa uzito ndio unaofanya uchanganyaji wa vitufe kuwa wa kufurahisha sana. Ongeza furaha kwa splattery ya juu-juu, vurugu za glopola na uwe na wakati mzuri. Hasa unapoamua kuungana na marafiki kwa ushirikiano, ambayo ninapendekeza sana.

Kisiwa cha Dead 2 ni smorgasbord ya wakati mzuri sana. Mfumo wa kadi za mchezo pamoja na uundaji wa silaha unaendelea sana kukufanya ufurahie hapa. Kwa bahati mbaya, michezo ya ukubwa na muda unaochukua ili kumaliza mchezo inaweza kuwa ya kuchukiza na inaweza kukuacha ukiwa umechanganyikiwa na matumizi yote kwa kuwa hakuna silaha au uwezo unaotolewa mwishoni mwa mchezo. Dead Island 2's furaha huja kutokana na ukweli kwamba haijichukulii kwa uzito na hutumia maoni yake ya kijamii kuondoa hisia kubwa kutoka kwa mambo kama vile washawishi wa mitandao ya kijamii na zaidi. Kejeli kubwa ya kijamii ni moja wapo ya sehemu ya kufurahisha zaidi ya uzoefu mzima. Kujirudia-rudia kunakotokana na kucheza mchezo kwa muda mrefu sana na harakati zile zile mara kwa mara kunaweza kushindwa kwa kujiunga na mechi ya ushirikiano, hakuna kitu kinachoshinda kuungana na rafiki na kuumiza akili kote kwenye Hell-A pamoja. Vichekesho vimeandikwa vyema na husaidia katika kuchekesha sana. Ilichukua miaka tisa kutengeneza Kisiwa cha Dead 2. Je, ilistahili kusubiri? Yote kwa yote na hii inakwenda kwa wapenzi wangu wa zombie huko nje, jibu la swali hilo ni kunung'unika, "kuzimu ndio!"

Macho 3 na nusu kati ya 5

Mapitio ya 'Vita vya wenyewe kwa wenyewe': Je, Inafaa Kutazamwa?

Bofya kutoa maoni

Lazima uwe umeingia ili kutuma maoni Ingia

Acha Reply

Michezo

Zaidi ya Hofu: Michezo ya Kutisha ya Epic ambayo Huwezi Kuikosa

Imechapishwa

on

Wacha tuwe wa kweli, aina ya kutisha imekuwa ikiondoa vitisho tangu zamani. Lakini hivi majuzi? Inahisi kama kuna ufufuo wa kweli unaotokea. Hatupati vitisho vya kurukaruka na kutisha tena (vizuri, wakati mwingine). Siku hizi, michezo ya kutisha ya ajabu inapiga tofauti. Michezo hii si msisimko wa muda mfupi tu. Ni uzoefu ambao huzama makucha yao ndani yako, na kukulazimisha kukabiliana na giza, nje na ndani. Nguvu kubwa ya teknolojia ya kisasa huongeza hali ya juu. Pengine unaweza kufikiria maelezo ya kuinua nywele unapopitia kwenye hifadhi inayooza au mvutano wa moyo unapofuatiliwa bila kuchoka na kitu kisichoonekana.

Michezo ya kutisha ilivuja katika aina zingine pia. Tulikwenda zaidi ya hofu za kuruka za kushangaza zamani. Hofu imesalia alama nyeusi zaidi, na grittier. Michezo ya Kuokoka hupata ustadi wake wa usimamizi wa rasilimali, na hivyo kulazimisha simu ngumu na kile kidogo unachoweza kujaribu. Majina ya vita yanakopa hali yake ya kutotulia, ikicheza mazingira ya kutatanisha pamoja na makundi ya maadui. Hata RPG hazina kinga. Baadhi sasa huangazia mita za utimamu wa akili na matukio ya kuvunja akili, yanatia ukungu kati ya mapambano na mapambano ya kisaikolojia. Na kama hiyo haitoshi, unaweza kufikiria michezo yanayopangwa ya kasino iliyo na mada za kutisha? Kwa sababu aina ilipata njia yake bure kucheza yanayopangwa michezo online vilevile. Kusema kweli, haishangazi sana kwa sisi wachezaji, kwani tasnia ya kasino mara nyingi hukopa kutoka kwa tasnia ya michezo ya kubahatisha, haswa katika suala la michoro na vipengee vya kuona. Lakini bila ado zaidi, hii ndio orodha yetu ya michezo ya kutisha ambayo hupaswi kukosa.

Mkazi wa Uovu wa Mkazi

Mkazi mbaya

Kijiji cha Uovu cha Mkazi sio kazi bora ya ugaidi, lakini usiite mchezo rahisi wa vitendo wenye magugu pia. Ukuu wake upo katika anuwai. Safari ya porini, isiyotabirika ambayo hukufanya kubahatisha. Wakati mmoja, unatambaa kupitia ngome ya gothic ya Lady Dimitrescu, mazingira yake dhalimu yanafanya kila kishindo kuwa tishio. Kinachofuata, unalipua mbwa mwitu katika kijiji kibaya, na hatua ya kuokoka inaanza.

Kisha, kuna mlolongo wa House Beneviento ambao hauhusu bunduki na zaidi kuhusu hofu ya kisaikolojia inayoumiza akili. Nguvu ya kijiji sio kitu chochote kinachofanywa kwa ukamilifu, lakini badala yake, kukataa kwake kutulia. Huenda isikuache ukiwa na hofu inayoendelea ya classics za kweli, lakini nishati yake isiyotulia na aina mbalimbali za kutisha huleta hali ya kusisimua na isiyotabirika ambayo inathibitisha mfululizo wa Resident Evil bado una bite.

Amnesia: Asili ya Giza

Ni vigumu kutaja jina moja tu kutoka kwa mfululizo wa Amnesia, lakini Kushuka kwa Giza aliacha alama kubwa kwa sababu inafanya biashara ya kufurahisha kwa bei nafuu kwa kitu kisicho wazi zaidi. Kwa kweli ni shambulio lisilokoma kwenye akili. Ambayo ni mbaya zaidi kuliko tu matumbo na matumbo. Ni hofu ya kisaikolojia katika ubora wake. Ni mojawapo ya michezo ya kutisha ambayo labda hukukosa hata kama wewe si shabiki mkubwa wa mambo ya kutisha. Lakini, ikiwa ungefanya hivyo, fikiria kila mshumaa unaomulika, kila ubao wa sakafu unaokatika ukijenga mazingira ya hofu kuu. Katika mchezo huu, wewe si wanyonge, lakini kupambana ni clumsy na kukata tamaa. Badala yake, mnakimbia, mnajificha, na mnaomba chochote kinyemelea gizani kisikupate. Na hiyo ndiyo fikra ya Amnesia. Ni hofu inayotambaa ya usiyojulikana, udhaifu wa akili yako mwenyewe kukugeukia. Ni kuchoma polepole, kushuka kwa wazimu ambayo itakuacha usipumue, ukiuliza sio tu kile kinachonyemelea kwenye ngome, lakini ni nini kinachoweza kujificha ndani yako.

Sehemu ya nje

Sehemu ya nje

Fikra ya Outlast iko katika hali yake ya kukosa hewa. Giza ni adui na mshirika. Ukanda wa Claustrophobic, kumeta kwa taa zinazokufa, na milio ya kutatanisha ya ghaibu huongeza mvutano. Ni shambulio lisilokoma kwenye mishipa yako. Njia pekee ya kutoka ni kukabiliana na hofu yako: sneak, kujificha, au kukimbia kama kuzimu. Tarajia kupiga kelele, sana. Kuna hadithi iliyopotoka inayojificha kwenye vivuli, iliyofichuliwa kupitia hati na rekodi za kusisimua. Ni kushuka kwa wazimu ambayo itakufanya uulize akili yako sawa sawa na Miles. Hakuna bunduki, hakuna nguvu kuu katika mchezo huu. Ni safi, maisha mbichi.

Msako na Msako 2

manhunt

Mfululizo wa Manhunt haukubuni utisho wa siri, lakini uliboresha aina fulani mbaya. Hakuna kutambaa kupitia majumba ya kale au kupapasa gizani. Hii ni mbichi, mbaya, na inasikitisha sana. Umenaswa katika mandhari ya mijini, unawindwa na magenge yasiyo na huruma. Hali ya anga inasikika kwa kukata tamaa mbaya, wimbo wa sauti kama tishio la chini la viwanda. Kupambana sio juu ya ujuzi, ni juu ya ukatili. Kila mauaji ni tamasha la kukata tamaa, la kuchukiza. Unyongaji ni mambo ya jinamizi, kila moja ni potovu zaidi kuliko ya mwisho. Haya yalikuwa majina yenye utata sana kwa hakika, lakini ni a uzoefu wa kutisha ambao wakati mwingine hupiga zaidi kuliko jambo lolote la kurukaruka lilivyoweza.

Mapitio ya 'Vita vya wenyewe kwa wenyewe': Je, Inafaa Kutazamwa?

Endelea Kusoma

Michezo

Michezo Bora ya Kasino yenye Mandhari ya Kutisha

Imechapishwa

on

Hofu Slot

Burudani yenye mandhari ya kutisha inafurahia umaarufu mkubwa, inavutia hadhira kwa filamu, vipindi, michezo na mengine mengi ambayo yanaangazia mambo ya kutisha na ya ajabu. Uvutio huu unaenea katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, haswa katika uwanja wa michezo ya yanayopangwa.

horror casino michezo

Michezo kadhaa maarufu ya kamari imejumuisha mada za kutisha, ikichochewa na baadhi ya filamu mashuhuri za aina hii, ili kuunda uzoefu wa michezo ya kubahatisha wa kuvutia na wa kusisimua mwaka mzima.

Mgeni

Mgeni

Ikiwa umekuwa ukitafuta casino ya simu ya mtandaoni kwa ajili yako kurekebisha hofu, labda mchezo bora zaidi wa kuanza nao ni wa mwaka wa 1979 wa kutisha wa sci-fi. Mgeni ni aina ya filamu ambayo imevuka aina yake na kuwa ya kisasa kiasi kwamba baadhi ya watu hawaikumbuki mara moja kama filamu ya kutisha.

Mnamo 2002, sinema ilipewa hadhi rasmi: ilipewa tuzo na Maktaba ya Congress kama sehemu muhimu ya kihistoria, kitamaduni, au aesthetically. Kwa sababu hiyo, inasimama kwa sababu tu kwamba itapata kichwa chake cha yanayopangwa.

Mchezo wa yanayopangwa hutoa mistari 15 ya malipo huku ukitoa heshima kwa wahusika wengi bora asilia. Zaidi ya hayo, kuna miitikio midogo hata kidogo kwa vitendo vingi vinavyofanyika kote kwenye filamu, na kukufanya ujisikie sawa katika moyo wa kitendo. Zaidi ya hayo, matokeo hayawezi kukumbukwa kabisa, na hivyo kujenga uzoefu wa ndani katika mojawapo ya filamu bora zaidi kuwahi kutokea.

kisaikolojia

Ugaidi wa Tightwad Jumanne - Sinema za Bure za 4-12-22
Psycho (1960), kwa hisani ya Paramount Pictures.

Bila shaka ndiye aliyeanzisha yote. Mashabiki waliojitolea wa kutisha bila shaka watarejelea hii classic ya kutisha, ambayo ilianza mwaka wa 1960. Filamu hiyo iliyoundwa na mkurugenzi stadi Alfred Hitchcock, kwa hakika ilitokana na riwaya yenye jina moja.

Kama zile za zamani zilivyokuwa, ilirekodiwa kwa rangi nyeusi na nyeupe na inaweza kuchukuliwa kuwa ya bei ya chini, hasa ikilinganishwa na filamu nyingi za kutisha za kisasa. Hiyo ilisema, inaweza kuwa ya kukumbukwa zaidi kati ya kundi hilo na hiyo ilisababisha kuundwa kwa kichwa cha kukumbukwa cha yanayopangwa pia.

Mchezo unatoa laini 25 za malipo, ikitoa msisimko wa kusukuma moyo kwa njia sawa na filamu. Inanasa mwonekano na hisia kisaikolojia kwa kila njia, kukufanya uhisi mashaka ya uumbaji wa Hitchcock.

Wimbo wa sauti na mandhari huongeza hali ya baridi pia. Unaweza hata kuona mlolongo mzuri zaidi - eneo la kisu - kama moja ya alama. Kuna simu nyingi za kufurahiya na mchezo huu utafanya hata muhimu zaidi kisaikolojia wapenzi hupendana wanapojaribu kupata ushindi mkubwa.

Nightmare juu ya Elm Street

Jinamizi Kwenye Mtaa wa Elm

Fredy Kreuger ni mmoja wa wahusika maarufu zaidi sio tu wa kutisha, lakini utamaduni wa pop. Sweta, kofia, na makucha ya kufyeka ni alama za biashara. Walipata uhai katika mtindo huu wa mwaka wa 1984 na mfyekaji wa nguvu isiyo ya kawaida anahisi kuzama katika kichwa hiki cha mashine yanayopangwa.

Katika filamu hiyo, hadithi inahusu vijana wanaoandamwa na muuaji aliyekufa katika ndoto zao. Hapa, itabidi ujaribu kushinda huku Freddy akisumbua usuli. Anaonekana katika reli zote tano, na kutoa ushindi juu ya njia 30 za malipo zinazowezekana.

Ukibahatika, Freddy anaweza kukufanya ulipe: hadi 10,000x dau lako. Kwa ushindi mkubwa, wahusika wanaotambulika zaidi kutoka kwa filamu asili, na hisia ya kuwa pale kwenye Elm Street, huu ni mojawapo ya michezo ambayo utarejea tena na tena kama misururu mingi iliyofuata.

Mapitio ya 'Vita vya wenyewe kwa wenyewe': Je, Inafaa Kutazamwa?

Endelea Kusoma

Michezo

Nyota wa 'Immaculate' Wafichua Ni Wabaya Wapi Watisho Wange "F, Kuoa, Kuua"

Imechapishwa

on

sydney sweeney inakuja kutokana na mafanikio ya rom-com yake Yeyote Ila Wewe, lakini anaachana na hadithi ya mapenzi kwa ajili ya hadithi ya kutisha katika filamu yake mpya zaidi Isiyo ya kweli.

Sweeney anashinda Hollywood kwa dhoruba, akionyesha kila kitu kutoka kwa kijana mwenye tamaa ya mapenzi Euphoria kwa shujaa wa bahati mbaya katika Madame Web. Ingawa wa mwisho alipata chuki nyingi kati ya washiriki wa ukumbi wa michezo, Isiyo ya kweli inapata kinyume cha polar.

Filamu hiyo ilionyeshwa saa SXSW wiki hii iliyopita na ilipokelewa vyema. Pia ilipata sifa ya kuwa mchafu sana. Derek Smith wa Mshale anasema, "kitendo cha mwisho kina baadhi ya vurugu potofu na za kutisha ambazo aina hii ndogo ya kutisha imewahi kuonekana kwa miaka mingi..."

Kwa bahati nzuri mashabiki wa sinema ya kutisha hawatalazimika kungojea muda mrefu ili kujionea kile ambacho Smith anazungumza Isiyo ya kweli itaonyeshwa kumbi za sinema kote Marekani Machi, 22.

Umwagaji wa damu anasema msambazaji wa filamu hiyo NEON, katika mahiri kidogo ya uuzaji, alikuwa na nyota sydney sweeney na Simona Tabasco cheza mchezo wa "F, Marry, Kill" ambapo chaguo zao zote zilipaswa kuwa wabaya wa sinema za kutisha.

Ni swali la kuvutia, na unaweza kushangazwa na majibu yao. Majibu yao ni ya kupendeza sana hivi kwamba YouTube iliweka ukadiriaji uliowekewa vikwazo vya umri kwenye video.

Isiyo ya kweli ni sinema ya kutisha ya kidini ambayo NEON anasema nyota Sweeney, "kama Cecilia, mtawa wa Kiamerika mwenye imani ya kujitolea, akianza safari mpya katika nyumba ya watawa ya mbali katika mashambani maridadi ya Italia. Mapokezi mazuri ya Cecilia haraka yanageuka kuwa ndoto mbaya inapodhihirika kuwa nyumba yake mpya ina siri mbaya na mambo ya kutisha yasiyosemeka.

Mapitio ya 'Vita vya wenyewe kwa wenyewe': Je, Inafaa Kutazamwa?

Endelea Kusoma