Kuungana na sisi

Michezo

Mapitio ya Msimu wa 2 wa Castlevania: Bafu za Damu, Mabaraza ya Vita, na Mahusiano ya Familia

Imechapishwa

on

Mapitio ya Castlevania

CastlevaniaMsimu wa kwanza ulikuwa na vipindi 4, ikitupa msimu mfupi ambao haujakaa unakaribishwa, na hufikia kiini cha kile Castlevania mfululizo ni kuhusu: kuua pepo na Vampires. Wale wanaojua michezo hiyo waligundua kuwa hadithi inachukua foleni kutoka kwa kifungu cha tatu cha NES Castlevania 3: Laana ya Dracula. Trevor Belmont ameagizwa na Kanisa kupambana na Dracula baada ya familia yake kuhamishwa, akifuatana na wenzake watatu kwenye mchezo: Sypha Belnades (padri), Grant Danasty (pirate mkali), na Alucard (mtoto wa Dracula na halfling). Laana ya Dracula ni muhimu kwa sababu iliashiria mchezo wa kwanza ambapo hadithi ilikuwa lengo kuu la mchezo. Hata ingawa Laana ya Dracula hutumia miisho kadhaa, kuna kanuni moja ya Castlevania ratiba ambayo inatoa nafasi kwa hafla za mchezo wa kwanza. Kwa kuzingatia ni mara ngapi tunapokea mfuatano mbaya kwa kazi bora, na mzunguko wa mabadiliko ya mchezo mdogo wa video, kudhani Msimu wa 2 wa Castlevania kupungukiwa sio busara.

Mapitio ya msimu wa 2 wa Castlevania

Picha kupitia: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Sam Deats, Ari Shankar (Dredd na Kijivu), na Warren Ellis (Nafasi ya kushuka na mtu wa chuma 3), hata hivyo, iliweka maagizo haya kupumzika, na ikatoa marekebisho ambayo yanafaa kwa mambo yaliyotajwa hapo juu ya nini hufanya Castlevania mpendwa sana: kuunganisha njama za vigingi vya hali ya juu na ukuzaji wa tabia na mienendo na picha nzuri za kupigana, michoro, na unyunyizio wa huduma ya shabiki.

Kufanyika mara baada ya msimu wa kwanza, hadithi ya msimu wa pili inaruka vizuri kati ya hadithi mbili, ambazo ni Trevor, Sypha, na Alucard wakielekea kwa njia ya zamani ya Belmont. Iliyoelezewa na Trevor, njia ya Belmont ni chumba cha miaka ya utafiti muhimu, maarifa ya mkono wa pili, pamoja na silaha zilizoundwa mahsusi kwa mauaji ya monster. Wakati huo huo, uchujaji wa damu wa Dracula umepungua, na kusababisha kutokujali na unyogovu, wakati wa machafuko yaliyotokana na kutokuwa na uwezo wa kuongoza vita bora dhidi ya wanadamu. Wakati wa kupanga mauaji ya wanadamu, Dracula alichagua Forgemasters wawili (wataalam wa alchemic necromancers), Isaac na Hector kutoka Castlevania: Laana ya Giza, mwishowe kwa aibu ya jeshi lake.

Mapitio ya msimu wa 2 wa Castlevania

Picha kupitia: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Hector na Isaac walipata Dracula wakati wa safari yake ya mwaka mzima kote ulimwenguni. Dracula alitumia fursa ya wawili hao kutengwa na familia zao kwa zawadi zao za kughushi. Wawili hao walimkasirikia mwanadamu kwa sababu ya uhasama wake na ukabila wa ujinga, na Dracula aliona jambo hili pamoja na mapenzi yao kwake kama silaha bora ya kimkakati. Licha ya kilio cha jeshi lake, hesabu hiyo ilielewa kuwa vampires hawangefanya mauaji yake ya kimbari kutokana na hitaji lao la kulisha, pamoja na ushirika wao wa kuwa na watumwa, ni wapi Hector na Isaac wataona kutokomeza kabisa maisha ya mwanadamu.

Mpango wa Dracula wa kujiua kimsingi kupitia njaa unakabiliwa na upinzani kupitia Vampires wenzao wawili: Viking Godbrand na Carmila mbaya. Godbrand anatafuta kukusanya vampires nyingi kadiri awezavyo kwa uvamizi usioidhinishwa, wakati Carmila anataka kuharibu uaminifu wa Hector kwa Dracula, na kumleta kinyume na Isaac na Dracula juu ya uwezekano wa juhudi za vita. Ingawa kuna mfuatano tu wa hatua, sauti na hadithi kwa Dracula na wafanyikazi wake ni wenye kusisimua na wenye nguvu kushuhudia. Wakati miradi inapojitokeza na ushirika unajaribiwa, Dracula anaweka njia ya kujiangamiza na kutafakari jinsi anavyoweza kuacha alama yake kwenye sayari, aina ya wanadamu, rangi yake, na familia yake mwenyewe; kwa hivyo, hii inamfanya apendeke sana na mbaya mbaya. Maonyesho ya hesabu kwa heshima kama tabia iliyoendelea kulinganisha na mashujaa wa Castlevaniamsimu wa 2.

Mapitio ya msimu wa 2 wa Castlevania

Picha kupitia: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Safari kutoka Gresit hadi Belmont Manor hutumia tabia tofauti za Sypha, Trevor, na Alucard na huendesha malengo sawa ili kukuza uhusiano wao. Kwa kweli wanatimiza trio ya trope ya mashujaa na Trevor akicheza shujaa aliyetengwa na isiyowezekana; Sypha ni sauti ya sababu na gundi kwa kikosi; na Alucard anakagua kama mjinga wa mantiki-kwa-kosa ambaye hutumika kama mpinzani wa shujaa anayetembea. Wakati wa safari, hadithi inakuza msingi wa pamoja wa kila mhusika aliyezuiliwa kuwa na utoto wa kawaida, wenye afya. Trevor alizunguka juu ya mzigo wa mafunzo kuua pepo kwa sababu ya urithi wake, Alucard alikomaa vibaya kwa sababu ya maumbile yake ya vampire, na Sypha hakuwahi kuwa na sehemu moja thabiti ya kuita nyumba, kwani alikulia katika msafara wa kusafiri.

Kuna dhamana ya kweli kati yao ambayo imeimarishwa kwa kujadili maisha ambayo hawajapata kupata, lakini pia kupendeza kwao shida walizokabiliana nazo, ambayo ndiyo iliyowaleta pamoja kuhakikisha kuwa hawako peke yao katika kukabiliana na Dracula. Kila mjadala hupewa uhai na talanta za sauti za Richard Armitage (Trevor Belmont), James Callis (Alucard), na Alejandra Reynoso (Sypha), na kufanya mazungumzo ya maandishi kuwa ya asili na ya kweli. Pamoja na ukuzaji wa wahusika, watatu hao hugundua maandishi ya zamani ambayo hutoa miongozo na inaelezea jinsi ya kukabiliana na uchawi na mifumo inayotumika katika kasri la Dracula, na Trevor hupata silaha inayotamaniwa katika Castlevania mfululizo ambao unapeana nafasi ya kupigania picha tatu za kupigania majimaji na za kupendeza za uhuishaji katika uhuishaji wa magharibi.

Mapitio ya msimu wa 2 wa Castlevania

Picha kupitia: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Kufanua kwa mafanikio na kuleta kasri ya Dracula kusimama, watatu hao hufanya mpango wao wa kumkabili na kumuua, pamoja na mtu yeyote anayesimama katika njia yao. Ugomvi wa kung'ata msumari unafuatia, ikitoa njia ya mapigano kati ya baba-mwana kati ya Alucard na Dracula. Kadiri mhemko unavyozidi kuongezeka na ngumi zinaruka, ukuta wa kihemko utavunjwa hivi karibuni, na hisia huamuru jinsi vita vitaisha kati ya mpumbavu na baba yake mpiganaji. Msimu umehitimishwa, ikiwekwa vizuri kwa theluthi moja, ambayo inaweza kuchukua nafasi baada ya kuruka wakati mwingine.

Ninataka kufunika migao kadhaa kabla ya kusaini, kwa sababu hii haiwezi kuwa kazi ya sanaa isiyo na kasoro. Kwa wazi, msimu wa kwanza ulikuwa na hatua nyingi zilizojaa kuliko ya hivi karibuni, lakini CastlevaniaMsimu wa pili ulitegemea sana mazungumzo, marejeleo, na katika siasa za ulimwengu kubeba hadithi mbili kwa vipindi 5 kati ya 8. Ushuru wa vita ulionyeshwa katika Castlevania michezo haikuanza hadi karibu nusu ya msimu, lakini kama ilivyosemwa hapo awali uandishi na uigizaji wa sauti hufanya zaidi kwa hii. Watazamaji wengine wanaweza kuja moja kwa moja kutoka msimu wa kwanza hadi wa pili wakitarajia matukio zaidi ya kupigana na kutisha, lakini kwa kuzingatia misimu hii ni msingi wa sehemu nzito ya hadithi, hii inapaswa kuwa matarajio ya awali.

Kwa jumla, huyu ni mrithi aliyekomaa CastlevaniaMsimu wa kwanza, lakini hii ndio jinsi michezo ya video inapaswa kubadilishwa. Mashabiki wa safu hiyo wangekuwa wendawazimu kupitisha mabadiliko haya, na marejeleo na mapigano yaliongozwa moja kwa moja kutoka kwa michezo, na wahusika waliandikwa vizuri. Uhuishaji na Adam na Sam Deats, pamoja na timu yao yote, na alama ya muziki kutoka kwa Trevor Morris, huanzisha Castlevania msimu wa 2 kama hitimisho bora la safu ya mwanzo ya safu. Ikiwa msimu wa tatu utabadilika Laana ya GizaRondo ya Damu, au ya kwanza Castlevania, safu hiyo inashukuru kupata kipande kinachofuata, na uthibitisho kupitia Twitter na Adi Shankar.

The Castlevania mfululizo daima kubaki waanzilishi wa aina jukwaa, bila kujali marekebisho yake. Ikiwa unataka kujua zaidi juu ya moja ya michezo iliyoongozwa na Metroid-vania na aina ndogo za aina ya waundaji wa jukwaa, unaweza kuangalia ukaguzi wetu juu ya kupokelewa vizuri Cells wafu!

 

 

Mapitio ya 'Vita vya wenyewe kwa wenyewe': Je, Inafaa Kutazamwa?

1 Maoni

Lazima uwe umeingia ili kutuma maoni Ingia

Acha Reply

Michezo

Zaidi ya Hofu: Michezo ya Kutisha ya Epic ambayo Huwezi Kuikosa

Imechapishwa

on

Wacha tuwe wa kweli, aina ya kutisha imekuwa ikiondoa vitisho tangu zamani. Lakini hivi majuzi? Inahisi kama kuna ufufuo wa kweli unaotokea. Hatupati vitisho vya kurukaruka na kutisha tena (vizuri, wakati mwingine). Siku hizi, michezo ya kutisha ya ajabu inapiga tofauti. Michezo hii si msisimko wa muda mfupi tu. Ni uzoefu ambao huzama makucha yao ndani yako, na kukulazimisha kukabiliana na giza, nje na ndani. Nguvu kubwa ya teknolojia ya kisasa huongeza hali ya juu. Pengine unaweza kufikiria maelezo ya kuinua nywele unapopitia kwenye hifadhi inayooza au mvutano wa moyo unapofuatiliwa bila kuchoka na kitu kisichoonekana.

Michezo ya kutisha ilivuja katika aina zingine pia. Tulikwenda zaidi ya hofu za kuruka za kushangaza zamani. Hofu imesalia alama nyeusi zaidi, na grittier. Michezo ya Kuokoka hupata ustadi wake wa usimamizi wa rasilimali, na hivyo kulazimisha simu ngumu na kile kidogo unachoweza kujaribu. Majina ya vita yanakopa hali yake ya kutotulia, ikicheza mazingira ya kutatanisha pamoja na makundi ya maadui. Hata RPG hazina kinga. Baadhi sasa huangazia mita za utimamu wa akili na matukio ya kuvunja akili, yanatia ukungu kati ya mapambano na mapambano ya kisaikolojia. Na kama hiyo haitoshi, unaweza kufikiria michezo yanayopangwa ya kasino iliyo na mada za kutisha? Kwa sababu aina ilipata njia yake bure kucheza yanayopangwa michezo online vilevile. Kusema kweli, haishangazi sana kwa sisi wachezaji, kwani tasnia ya kasino mara nyingi hukopa kutoka kwa tasnia ya michezo ya kubahatisha, haswa katika suala la michoro na vipengee vya kuona. Lakini bila ado zaidi, hii ndio orodha yetu ya michezo ya kutisha ambayo hupaswi kukosa.

Mkazi wa Uovu wa Mkazi

Mkazi mbaya

Kijiji cha Uovu cha Mkazi sio kazi bora ya ugaidi, lakini usiite mchezo rahisi wa vitendo wenye magugu pia. Ukuu wake upo katika anuwai. Safari ya porini, isiyotabirika ambayo hukufanya kubahatisha. Wakati mmoja, unatambaa kupitia ngome ya gothic ya Lady Dimitrescu, mazingira yake dhalimu yanafanya kila kishindo kuwa tishio. Kinachofuata, unalipua mbwa mwitu katika kijiji kibaya, na hatua ya kuokoka inaanza.

Kisha, kuna mlolongo wa House Beneviento ambao hauhusu bunduki na zaidi kuhusu hofu ya kisaikolojia inayoumiza akili. Nguvu ya kijiji sio kitu chochote kinachofanywa kwa ukamilifu, lakini badala yake, kukataa kwake kutulia. Huenda isikuache ukiwa na hofu inayoendelea ya classics za kweli, lakini nishati yake isiyotulia na aina mbalimbali za kutisha huleta hali ya kusisimua na isiyotabirika ambayo inathibitisha mfululizo wa Resident Evil bado una bite.

Amnesia: Asili ya Giza

Ni vigumu kutaja jina moja tu kutoka kwa mfululizo wa Amnesia, lakini Kushuka kwa Giza aliacha alama kubwa kwa sababu inafanya biashara ya kufurahisha kwa bei nafuu kwa kitu kisicho wazi zaidi. Kwa kweli ni shambulio lisilokoma kwenye akili. Ambayo ni mbaya zaidi kuliko tu matumbo na matumbo. Ni hofu ya kisaikolojia katika ubora wake. Ni mojawapo ya michezo ya kutisha ambayo labda hukukosa hata kama wewe si shabiki mkubwa wa mambo ya kutisha. Lakini, ikiwa ungefanya hivyo, fikiria kila mshumaa unaomulika, kila ubao wa sakafu unaokatika ukijenga mazingira ya hofu kuu. Katika mchezo huu, wewe si wanyonge, lakini kupambana ni clumsy na kukata tamaa. Badala yake, mnakimbia, mnajificha, na mnaomba chochote kinyemelea gizani kisikupate. Na hiyo ndiyo fikra ya Amnesia. Ni hofu inayotambaa ya usiyojulikana, udhaifu wa akili yako mwenyewe kukugeukia. Ni kuchoma polepole, kushuka kwa wazimu ambayo itakuacha usipumue, ukiuliza sio tu kile kinachonyemelea kwenye ngome, lakini ni nini kinachoweza kujificha ndani yako.

Sehemu ya nje

Sehemu ya nje

Fikra ya Outlast iko katika hali yake ya kukosa hewa. Giza ni adui na mshirika. Ukanda wa Claustrophobic, kumeta kwa taa zinazokufa, na milio ya kutatanisha ya ghaibu huongeza mvutano. Ni shambulio lisilokoma kwenye mishipa yako. Njia pekee ya kutoka ni kukabiliana na hofu yako: sneak, kujificha, au kukimbia kama kuzimu. Tarajia kupiga kelele, sana. Kuna hadithi iliyopotoka inayojificha kwenye vivuli, iliyofichuliwa kupitia hati na rekodi za kusisimua. Ni kushuka kwa wazimu ambayo itakufanya uulize akili yako sawa sawa na Miles. Hakuna bunduki, hakuna nguvu kuu katika mchezo huu. Ni safi, maisha mbichi.

Msako na Msako 2

manhunt

Mfululizo wa Manhunt haukubuni utisho wa siri, lakini uliboresha aina fulani mbaya. Hakuna kutambaa kupitia majumba ya kale au kupapasa gizani. Hii ni mbichi, mbaya, na inasikitisha sana. Umenaswa katika mandhari ya mijini, unawindwa na magenge yasiyo na huruma. Hali ya anga inasikika kwa kukata tamaa mbaya, wimbo wa sauti kama tishio la chini la viwanda. Kupambana sio juu ya ujuzi, ni juu ya ukatili. Kila mauaji ni tamasha la kukata tamaa, la kuchukiza. Unyongaji ni mambo ya jinamizi, kila moja ni potovu zaidi kuliko ya mwisho. Haya yalikuwa majina yenye utata sana kwa hakika, lakini ni a uzoefu wa kutisha ambao wakati mwingine hupiga zaidi kuliko jambo lolote la kurukaruka lilivyoweza.

Mapitio ya 'Vita vya wenyewe kwa wenyewe': Je, Inafaa Kutazamwa?

Endelea Kusoma

Michezo

Michezo Bora ya Kasino yenye Mandhari ya Kutisha

Imechapishwa

on

Hofu Slot

Burudani yenye mandhari ya kutisha inafurahia umaarufu mkubwa, inavutia hadhira kwa filamu, vipindi, michezo na mengine mengi ambayo yanaangazia mambo ya kutisha na ya ajabu. Uvutio huu unaenea katika ulimwengu wa michezo ya kubahatisha, haswa katika uwanja wa michezo ya yanayopangwa.

horror casino michezo

Michezo kadhaa maarufu ya kamari imejumuisha mada za kutisha, ikichochewa na baadhi ya filamu mashuhuri za aina hii, ili kuunda uzoefu wa michezo ya kubahatisha wa kuvutia na wa kusisimua mwaka mzima.

Mgeni

Mgeni

Ikiwa umekuwa ukitafuta casino ya simu ya mtandaoni kwa ajili yako kurekebisha hofu, labda mchezo bora zaidi wa kuanza nao ni wa mwaka wa 1979 wa kutisha wa sci-fi. Mgeni ni aina ya filamu ambayo imevuka aina yake na kuwa ya kisasa kiasi kwamba baadhi ya watu hawaikumbuki mara moja kama filamu ya kutisha.

Mnamo 2002, sinema ilipewa hadhi rasmi: ilipewa tuzo na Maktaba ya Congress kama sehemu muhimu ya kihistoria, kitamaduni, au aesthetically. Kwa sababu hiyo, inasimama kwa sababu tu kwamba itapata kichwa chake cha yanayopangwa.

Mchezo wa yanayopangwa hutoa mistari 15 ya malipo huku ukitoa heshima kwa wahusika wengi bora asilia. Zaidi ya hayo, kuna miitikio midogo hata kidogo kwa vitendo vingi vinavyofanyika kote kwenye filamu, na kukufanya ujisikie sawa katika moyo wa kitendo. Zaidi ya hayo, matokeo hayawezi kukumbukwa kabisa, na hivyo kujenga uzoefu wa ndani katika mojawapo ya filamu bora zaidi kuwahi kutokea.

kisaikolojia

Ugaidi wa Tightwad Jumanne - Sinema za Bure za 4-12-22
Psycho (1960), kwa hisani ya Paramount Pictures.

Bila shaka ndiye aliyeanzisha yote. Mashabiki waliojitolea wa kutisha bila shaka watarejelea hii classic ya kutisha, ambayo ilianza mwaka wa 1960. Filamu hiyo iliyoundwa na mkurugenzi stadi Alfred Hitchcock, kwa hakika ilitokana na riwaya yenye jina moja.

Kama zile za zamani zilivyokuwa, ilirekodiwa kwa rangi nyeusi na nyeupe na inaweza kuchukuliwa kuwa ya bei ya chini, hasa ikilinganishwa na filamu nyingi za kutisha za kisasa. Hiyo ilisema, inaweza kuwa ya kukumbukwa zaidi kati ya kundi hilo na hiyo ilisababisha kuundwa kwa kichwa cha kukumbukwa cha yanayopangwa pia.

Mchezo unatoa laini 25 za malipo, ikitoa msisimko wa kusukuma moyo kwa njia sawa na filamu. Inanasa mwonekano na hisia kisaikolojia kwa kila njia, kukufanya uhisi mashaka ya uumbaji wa Hitchcock.

Wimbo wa sauti na mandhari huongeza hali ya baridi pia. Unaweza hata kuona mlolongo mzuri zaidi - eneo la kisu - kama moja ya alama. Kuna simu nyingi za kufurahiya na mchezo huu utafanya hata muhimu zaidi kisaikolojia wapenzi hupendana wanapojaribu kupata ushindi mkubwa.

Nightmare juu ya Elm Street

Jinamizi Kwenye Mtaa wa Elm

Fredy Kreuger ni mmoja wa wahusika maarufu zaidi sio tu wa kutisha, lakini utamaduni wa pop. Sweta, kofia, na makucha ya kufyeka ni alama za biashara. Walipata uhai katika mtindo huu wa mwaka wa 1984 na mfyekaji wa nguvu isiyo ya kawaida anahisi kuzama katika kichwa hiki cha mashine yanayopangwa.

Katika filamu hiyo, hadithi inahusu vijana wanaoandamwa na muuaji aliyekufa katika ndoto zao. Hapa, itabidi ujaribu kushinda huku Freddy akisumbua usuli. Anaonekana katika reli zote tano, na kutoa ushindi juu ya njia 30 za malipo zinazowezekana.

Ukibahatika, Freddy anaweza kukufanya ulipe: hadi 10,000x dau lako. Kwa ushindi mkubwa, wahusika wanaotambulika zaidi kutoka kwa filamu asili, na hisia ya kuwa pale kwenye Elm Street, huu ni mojawapo ya michezo ambayo utarejea tena na tena kama misururu mingi iliyofuata.

Mapitio ya 'Vita vya wenyewe kwa wenyewe': Je, Inafaa Kutazamwa?

Endelea Kusoma

Michezo

Nyota wa 'Immaculate' Wafichua Ni Wabaya Wapi Watisho Wange "F, Kuoa, Kuua"

Imechapishwa

on

sydney sweeney inakuja kutokana na mafanikio ya rom-com yake Yeyote Ila Wewe, lakini anaachana na hadithi ya mapenzi kwa ajili ya hadithi ya kutisha katika filamu yake mpya zaidi Isiyo ya kweli.

Sweeney anashinda Hollywood kwa dhoruba, akionyesha kila kitu kutoka kwa kijana mwenye tamaa ya mapenzi Euphoria kwa shujaa wa bahati mbaya katika Madame Web. Ingawa wa mwisho alipata chuki nyingi kati ya washiriki wa ukumbi wa michezo, Isiyo ya kweli inapata kinyume cha polar.

Filamu hiyo ilionyeshwa saa SXSW wiki hii iliyopita na ilipokelewa vyema. Pia ilipata sifa ya kuwa mchafu sana. Derek Smith wa Mshale anasema, "kitendo cha mwisho kina baadhi ya vurugu potofu na za kutisha ambazo aina hii ndogo ya kutisha imewahi kuonekana kwa miaka mingi..."

Kwa bahati nzuri mashabiki wa sinema ya kutisha hawatalazimika kungojea muda mrefu ili kujionea kile ambacho Smith anazungumza Isiyo ya kweli itaonyeshwa kumbi za sinema kote Marekani Machi, 22.

Umwagaji wa damu anasema msambazaji wa filamu hiyo NEON, katika mahiri kidogo ya uuzaji, alikuwa na nyota sydney sweeney na Simona Tabasco cheza mchezo wa "F, Marry, Kill" ambapo chaguo zao zote zilipaswa kuwa wabaya wa sinema za kutisha.

Ni swali la kuvutia, na unaweza kushangazwa na majibu yao. Majibu yao ni ya kupendeza sana hivi kwamba YouTube iliweka ukadiriaji uliowekewa vikwazo vya umri kwenye video.

Isiyo ya kweli ni sinema ya kutisha ya kidini ambayo NEON anasema nyota Sweeney, "kama Cecilia, mtawa wa Kiamerika mwenye imani ya kujitolea, akianza safari mpya katika nyumba ya watawa ya mbali katika mashambani maridadi ya Italia. Mapokezi mazuri ya Cecilia haraka yanageuka kuwa ndoto mbaya inapodhihirika kuwa nyumba yake mpya ina siri mbaya na mambo ya kutisha yasiyosemeka.

Mapitio ya 'Vita vya wenyewe kwa wenyewe': Je, Inafaa Kutazamwa?

Endelea Kusoma